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js中singleton模式解析及运用
阅读量:4582 次
发布时间:2019-06-09

本文共 4789 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

  singleton模式,又名单例模式。顾名思义,就是只能实例化一次的类(javascript中没有真正的类,我们通常用函数来模拟类,习惯称之为"伪类")。具体地说,singleton模式,就是在该实例不存在的情况下,可以通过可以方法创建一个类来实现创建类的新实例;如果实例已经存在,它会返回一个该对象的引用。

  接下来我将用一个案列来将singleton模式进行分析。在我们的web网上通常会看到一些图片的放大查看,如下图:

                                                                   

  当我的鼠标碰到图中的帅哥时,它会出现一个放大的图标(这里放大图标有点奇怪= = !),于是我们点击后会出现这样的画面如下图:

                                      

  没错,放大后,就可以看到这个美男子的芳容了。这就是我给大家带来的例子,现在我们对所用到的js进行分析:(html,css部分忽略)

  首先我们编写兼容各版本浏览器的事件函数(参考javascript高级程序设计的事件部分):这个示例中只会用到EventUtil中的adds函数。

    

var EventUtil = {	adds : function(element,type,func){		if(element.addEventListener){			element.addEventListener(type,func,false);		}else if(element.attachEvent){			element.attachEvent("on"+type,func);		}else{			element["on"+type] = func;		}	},	removes : function(element,type,func){		if(element.removeEventListener){			element.removeEventListener(type,func,false);		}else if(element.detachEvent){			element.detachEvent("on"+type,func);		}else{			element["on"+type] = null;		}	},	getEvent : function(event){		return event ? event : window.event;	},	getTarget : function(event){		return event.target || event.srcElement;	},	preventDefault : function(event){		if(event.preventDefault){			event.preventDefault();		}else{			event.returnValue = false;		}	},	stopPropagation : function(event){		if(event.stopPropagation){			event.stopPropagation();		}else{			event.cancelBubble = true;		}	} }function $(id){	return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id;}

  接下来开始设计这个放大的功能。首先你会想到既然我要放大,那我肯定要有放大的图片以及放大图片所盛放的容器。没错,我们创建这些必定会用到一系列的Dom方法,这个稍后会见到。

  当我们每次放大图片的时候有一个地方是不会变的,就是背景阴影和盛放图片的容器。每次都是一个背景的div和一个盛放图片的div对象在我们的浏览器中显示,然后关闭后显示。具体分析就是这个对象可以是唯一的,我只需要将它保存在缓存中,放大的时候将这个对象通过document.body.appendChild()方法将它载入到我们的页面,关闭的时候再使用removeChild()方法将它从页面移除(并不是从缓存移除),那我们如何保证每次调用这个对象时都是第一次调用时的对象呢?(这里说的可能有点复杂,简洁说就是每次都是调用最初的那个对象)。

  这个时候singleton模式就可以很好的解决这个问题。回到刚刚所有的保存在缓存中,我们都很熟悉js等高级语言的垃圾回收机制,它采用引用计数的方式(参考javascript高级程序设计第四章)来进行内存管理。既然我们需要这个对象始终保持唯一,那么就需要将这个对象始终保存在缓存,也就是说不然它被回收,那我们应该怎么做到呢?

  闭包。没错,我们可以采用闭包(singleton模式的建立依赖闭包,这个概念就不提了)。于是我们可以采取如下的方法实现:

 

var showBig = (function(){	var listen;  //作为对象的引用	function initial(){		var listen_2,listen_3; 		function createBgShadow(){			//先不考虑这里的代码		}		function createBgCenterDiv(){			//先不考虑这里的代码		}		return{			create : function(){				//先不考虑这里的代码			},			removes : function(){				//先不考虑这里的代码			}		}	}	return{		getShadow : function(){			if(!listen){    //如果listen没有引用这个对象,那么就调用一次initial方法。若引用了,则直接跳过				listen = initial();			}			return listen;   //返回这个对象(或者对象的引用)		},		getPic : function(picUrl){			//先不考虑这里的代码		}	}})();

   上述代码中可以看到,为了保存我要保留在内存中的对象,我使用了一个Listen作为我的监听器(我个人称之为监听器,本意为这个对象的引用)。因为Listen在闭包环境中,当第一次返回Initial()方法后,listen始终带有initial()方法所返回的对象,当第二次或者以后再次调用时,listen并未从内存中消失,因此直接返回内存中的listen即可。

  而我们要返回的是一个背景阴影对象,就可以这么做:

  

function createBgShadow(){        //阴影背景的创建	var shadowBg = document.createElement("div"); 	shadowBg.setAttribute("id","picShadow");	return shadowBg; }function createBgCenterDiv(){        //盛放图片的容器的创建	var shadowBgCenterDiv = document.createElement("div");	shadowBgCenterDiv.setAttribute("id","realDiv");	//放大之后的图片的创建	var shadowBgCenterPic = document.createElement("img");	shadowBgCenterPic.setAttribute("src","");	shadowBgCenterPic.setAttribute("id","realPic");	shadowBgCenterDiv.appendChild(shadowBgCenterPic);	//取消放大的图片(那个×)的创建	var cancel = document.createElement("img");	cancel.setAttribute("id","cancelPic");	cancel.setAttribute("src","img/cancel.png");	shadowBgCenterDiv.appendChild(cancel);	return shadowBgCenterDiv;}//注意它们都返回了一个DOM的节点对象。这一步很关键。

  然后将这两个对象保存在Listen_2,listen_3中,同样他们也要和initial()一样,保存在内存中。于是我们可以这么做:

return{        //create()方法将节点加入到html页面	create : function(){		if(!listen_2 || !listen_3){                        //listen2保存阴影背景的节点			listen_2 = createBgShadow();                        //listen3保存图片以及图片容器的节点			listen_3 = createBgCenterDiv();		}                //由于listen_2和Listen_3也使用闭包,始终保存在内存中,这里也只会创建一次对象		document.body.appendChild(listen_2);		document.body.appendChild(listen_3);	},        //removes()方法将节点移出html页面	removes : function(){		var picShadow = $("picShadow");		var realDiv = $("realDiv");		document.body.removeChild(picShadow);		document.body.removeChild(realDiv);	}}

  这时候已经很明确了singleton模式的作用,它避免了多次创建重复的对象,将我们可以反复使用的对象只创建一次。我们用listen,listen_2,listen_3来保存了这些我们需要反复使用的对象。singleton模式利用闭包可以更快速的创建我们需要的应用,但是这些对象也会一直保存在我们的内存中,所以singleton模式是有它自己的适用范围的,重点突出一个"单"字。

  简单的总结一下singleton模式:

  1.singleton模式是javascript最基本,最有用的模式之一,它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。(通过单一的接口进行访问,这里是第一个单例中的create()接口和第二个单例中的getShadow()接口)

  2.singleton模式可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。(上述我们只是用了一个showBig的全局变量)

  3.singleton模式通过js的闭包特性反复引用内存中的同一对象,使运用程序更快速的执行。

  4.singleton模式的弊端在于提供的是一种单点访问,可能导致模块间的强耦合(我们的程序遵守高内聚低耦合的原则)。在选择这种模式的时候应该考虑到这种情况。并不是所有情况都要选择它,而是先分析好。

 

  完整代码如下(测试时不要忘了修改图片的url):

 

 

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yxy99/p/4852532.html

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